泛家居行业到底卖的是什么?

来源:赵雷

大家都知道,泛家居行业痛点很多,从消费者的体验来说,同样是花钱,为什么买车 比装修愉悦的多?一台车,几万个零部件,你可以完全不用懂,只要挑个喜欢的牌子刷卡就 可以了。装修本质上是花钱买空间,但是这个过程要艰难的多,消费者至少会遇到三大难题: 哪里看空间?去哪买空间?怎么实现空间? 如果想让消费者的装修体验要和买车一样痛快, 泛家居行业需要的是类似整车品牌一样的角色:空间整合者。      

       
泛家居行业里有一些角色能够提供空间整合者的部分功能,比如设计机构和装修公司, 但很初级,他们能够提供的空间是受经验和地域所限的,他们通过空间整合其他要素的能力 也是有限的。此外,设计机构和装修公司为空间所做的呈现也并不是很好。

 

家居卖场是泛家居行业另外一个重要角色,但因商业模式驱使,卖场需要不断扩张, 招进更多商户才是卖场最关心的事情。而空间整合者的出现显然会减少商户数,降低市场对 卖场面积的需求,所以卖场的内心是抵触的。 

 

综合电商网站也没能根本上提升消费者体验,因为电商依然围绕商品组织运营,而泛 家居行业的用户需要的却是空间。

 

空间,是泛家居行业最重要的一个概念,因为泛家居消费者需求的终点是美丽的空间, 需求的起点则是对美丽空间空间的想象。美璟的定位就是成为泛家居行业的空间整合者,做 两件事情:

 

1,整合全世界的好空间。

 

2,用好空间去整合好产品和好服务。这是泛家居行业 第一次打通消费需求闭环的尝试。 

 

整合全世界的好空间,很多设计媒体也在做,只是不彻底,影响力局限于专业人士。 为什么会这样?因为设计媒体主要以图片和文字方式描述空间,这是专业人士生产供专业人 士消费的内容,普通用户理解起来难度很大,因此兴趣了了。

 

如果可以不考虑现实条件制约,那么最理想的空间体验方式应该类似顶豪样板间的参 观流程。全程专业人士陪同,先沙盘总体介绍,视频观赏,然后进入精心打造的样板间沉浸 式体验,如果喜欢,可以房子连同所有物品一起买买买,所见即所得。

 

回到现实,普通用户体验好空间的机会是很少的。即便是专业人士,为了提高空间修 养进行的参观考察也是成本极高,因此顶尖设计师收费很高也就容易理解了。


美璟要整合全世界的好空间,必须将空间体验数字化,这样才能摆脱地理和实体的限 制。空间体验的数字化,就是以合适的信息媒介将空间所包含的信息完整记录,以用户最容 易感知的方式呈现出来的过程。


按照我们的判断,虚拟现实是最能达成空间体验任务的技术方向。但是仅仅使用虚拟 现实技术是不够的,因为空间还包含很多很多的信息,需要不同的信息媒介,所以美璟世界 的整个数据架构是依托在虚拟现实之上的多媒体集成形态。


当我们知道如何将空间数字化之后,依附于空间的产品和服务很自然地成为了空间信 息的一部分,随之而来的是,用户发现空间不仅可以体验,还可以买到了。


用户想买的是“整车”,市场供应的却是“零件”,这是用户痛苦的来源。美璟以“空间” 为产品,并以此设计商业模式,希望能从根本上解决泛家居行业的三高一低症(高离散性、 高关联性、高复杂性和低关注度)。


进入新零售时代,泛家居行业同样需要重构人货场。在家居卖场飞速发展的二十年间, 泛家居行业零售三要素已经从“货→场→人”进化到了“场→货→人”,但离“人→货→场”还很远, 因为泛家居行业有其特殊性,即便将所有的“货”摆在眼前,消费者恐怕也不一定知道哪些是 他真正所需。


总而言之,泛家居行业的“人→货→场” ,美璟将它重新定义为“人→空间→货→场”, 空间找人,货找空间,场无处不在。  

泛家居行业 空间整合
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